# 미정 사항

엔진, 괴담 선정, 부활 방식, 복셀 규격 등 후속 기획에서 결정할 항목.

**상태: 미정 · 후보 검토 중**  
**최종 수정일: 2026-11-04**

## 현재 검토 후보가 있는 항목

| 항목 | 현재 후보 또는 범위 | 결정 상태 |
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| 엔진 | Unity / Three.js | 미정 |
| 부활 위치 | 스테이지 처음 / 죽은 지점 | 미정 |
| 배경 복셀 크기 | 0.25~0.5m | 검토 중 |
| 사람·주요 오브젝트 복셀 크기 | 0.1~0.25m | 검토 중 |
| 시점 조합 | 1인칭과 3인칭을 조합하고 싶은 사용자 방향. 기본 구도·전환 기준은 미정 | 희망 방향 확인 · 세부 미정 |
| 기본 3인칭 구도 | 가까운 어깨 뒤 시점 추천 가설 | 미채택 · 검토 중 |
| 요일 판정 | 기기 실제 요일이라는 사용자 제안 / 게임 안의 요일이라는 추천안 | 미정 |
| 눈 감기 입력 | 누르고 유지 / 누를 때 전환 / 상황별 선택지 | 미정 |
| 시선 규칙의 판정 | 캐릭터 시야와 카메라에 보이는 범위의 처리 | 미정 |

## 아직 구체화하지 않은 항목

- 실제로 사용할 괴담과 스테이지별 시설·상황.
- 각 스테이지의 임무와 탈출 조건.
- 규칙서의 구체적인 내용과 규칙 위반별 사망 상황.
- 공포 강도와 구체적인 연출 방식.
- 시점과 웹·모바일 조작 방식.
- 사망 후 진행도와 정보의 유지 범위.
- 반복 도전마다 달라지는 요소 및 로그라이크의 세부 구조.

이 목록은 결정되지 않은 항목을 기록한 것으로, 특정 구현이나 시스템 도입을 확정한 것이 아니다.

## 기획 변경 시 기록 원칙

확정된 방향과 검토 중인 후보를 구분한다. 기존 설정을 폐기하거나 의미를 바꿀 때는 변경 대상을 확인한 뒤 반영한다.

## 관련 문서

- [시점·조작·공포 연출 논의와 팀 검토 질문](/design/gameplay-discussion/)
- [게임 개요](/)
- [이 문서의 Markdown 원문](/decisions.md)

## 원문을 읽고 판단할 소재 후보

다음 두 작품은 검토 후보이며 실제 게임에 사용할지 아직 결정하지 않았다. 각 페이지에 원작의 본문 전체 번역과 작가·출처를 기록했다.

| 후보 | 원제 | 검토 문서 |
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| 하버밸리 동물병원 야간근무 수칙 | Vet Clinic Guidelines | [전체 번역 읽기](/stories/harbor-valley/) |
| 엘리베이터 이용 수칙 | Rules For The Elevator | [전체 번역 읽기](/stories/elevator/) |