# 게임 개요

나폴리탄 괴담의 규칙서를 따라 임무를 완수하거나 탈출하는 복셀 3D 공포 게임의 초기 설정.

**상태: 초기 기획 · 기본 방향 확정 / 세부 설계 검토 중**  
**최종 수정일: 2026-11-04**

## 핵심 콘셉트

나폴리탄 괴담(Rules Horror)을 주제로 한 복셀(Voxel) 기반 3D 공포 게임이다. 플레이어는 괴담의 주인공이 되어, 주어진 규칙서를 바탕으로 해당 시설에서의 임무를 완수하거나 탈출 조건을 달성하여 빠져나오는 것을 목표로 한다.

적절한 공포 분위기를 구현한다. 구체적인 공포 강도와 연출 방식은 아직 정하지 않았다.

## 기본 방향

| 항목 | 현재 설정 | 상태 |
| --- | --- | --- |
| 주제 | 나폴리탄 괴담 / Rules Horror | 확정 방향 |
| 공간 표현 | 복셀 기반 3D 환경 | 확정 방향 |
| 대상 플랫폼 | 웹과 모바일 | 확정 방향 |
| 게임 엔진 | Unity 또는 Three.js | 후보 검토 중 |
| 스테이지 단위 | 하나의 장소 또는 상황이 하나의 스테이지 | 확정 방향 |
| 플레이 목표 | 시설의 임무 완수 또는 탈출 조건 달성 | 확정 방향 |
| 진행 구조 | 죽음과 부활을 통한 반복 도전, 로그라이크 기반 | 확정 방향 |

## 괴담 선정 기준

게임에 적합한 괴담을 선정하는 것이 중요하다.

- 너무 복잡하여 다양한 조작을 요구하는 괴담은 피한다.
- 지나치게 넓은 장소를 대상으로 하는 괴담은 피한다.
- 주어진 역할과 규칙서를 바탕으로 임무 수행이나 탈출 목표를 구성할 수 있는 소재를 검토한다.

### 역할과 상황의 예시

다음은 가능성을 설명하기 위한 예시이며, 실제 스테이지로 선정된 것은 아니다.

- 어떤 건물의 야간 당직자가 된다.
- 병원의 경비원이 된다.
- 특정 학교의 신입생이 된다.
- 갑자기 신비한 상황에 떨어져 해당 상황을 해결하고 빠져나와야 한다.

구체적인 괴담 원문, 시설, 스테이지 목록은 아직 선정하지 않았다.

## 규칙 위반과 반복 도전

플레이어는 주어진 규칙서를 바탕으로 행동한다. 규칙을 위반하면 다양한 상황으로 죽음을 맞이하고, 이후 부활하여 다시 도전한다.

부활 위치는 **스테이지 처음**과 **죽은 지점**을 후보로 두고 있으며 아직 결정하지 않았다. 사망 시 유지되는 정보나 진행도, 반복 도전마다 달라지는 요소도 미정이다.

로그라이크 기반이라는 방향만 정해져 있다. 무작위 생성, 성장 시스템, 아이템, 전투 등의 세부 시스템은 아직 확정하지 않았다.

## 복셀 크기 검토안

| 대상 | 고려 중인 블록 크기 | 상태 |
| --- | --- | --- |
| 배경 요소 | 0.25~0.5m | 검토 중 |
| 사람과 주요 오브젝트 | 0.1~0.25m | 검토 중 |

위 수치는 현재 고려 중인 범위이며 최종 제작 규격은 아니다.

## 관련 문서

- [시점·조작·공포 연출 논의 · 팀 검토용](/design/gameplay-discussion/)
- [미정 사항과 검토 후보](/decisions/)
- [이 문서의 Markdown 원문](/index.md)
- [AI용 문서 색인](/llms.txt)
- [하버밸리 동물병원 야간근무 수칙 · 원작 전체 번역](/stories/harbor-valley/)
- [엘리베이터 이용 수칙 · 원작 전체 번역](/stories/elevator/)

이 문서는 2026-11-04 기획 대화에서 사용자가 설명한 설정을 정리한 것이다. 별도의 괴담 원문이나 외부 레퍼런스는 아직 지정되지 않았다.

위 문장은 최초 설정을 저장한 시점의 기록이다. 이후 같은 날 소재 검토 후보로 「하버밸리 동물병원 야간근무 수칙」과 「엘리베이터 이용 수칙」을 제안했고, 사용자의 비교·판단을 위해 원작 본문 전체 번역을 추가했다. 두 작품의 게임 적용과 실제 스테이지 선정은 아직 확정하지 않았다.

## 후속 논의: 시점과 규칙 대응

사용자는 1인칭과 3인칭을 조합하고 싶다는 방향을 밝혔다. 어깨 뒤 시점의 채택 여부, 구체적인 전환과 조작 방식은 아직 미정이다. 실제 요일 연동, 상황별 선택지, 눈 감기 입력, 뒤쪽 기척의 표현과 관련된 아이디어·추천안·팀 논의 항목은 [별도 논의 기록](/design/gameplay-discussion/)에 정리했다.