게임 개요
상태: 초기 기획 · 기본 방향 확정 / 세부 설계 검토 중
최종 수정일: 2026-11-04
핵심 콘셉트
섹션 제목: “핵심 콘셉트”나폴리탄 괴담(Rules Horror)을 주제로 한 복셀(Voxel) 기반 3D 공포 게임이다. 플레이어는 괴담의 주인공이 되어, 주어진 규칙서를 바탕으로 해당 시설에서의 임무를 완수하거나 탈출 조건을 달성하여 빠져나오는 것을 목표로 한다.
적절한 공포 분위기를 구현한다. 구체적인 공포 강도와 연출 방식은 아직 정하지 않았다.
기본 방향
섹션 제목: “기본 방향”| 항목 | 현재 설정 | 상태 |
|---|---|---|
| 주제 | 나폴리탄 괴담 / Rules Horror | 확정 방향 |
| 공간 표현 | 복셀 기반 3D 환경 | 확정 방향 |
| 대상 플랫폼 | 웹과 모바일 | 확정 방향 |
| 게임 엔진 | Unity 또는 Three.js | 후보 검토 중 |
| 스테이지 단위 | 하나의 장소 또는 상황이 하나의 스테이지 | 확정 방향 |
| 플레이 목표 | 시설의 임무 완수 또는 탈출 조건 달성 | 확정 방향 |
| 진행 구조 | 죽음과 부활을 통한 반복 도전, 로그라이크 기반 | 확정 방향 |
괴담 선정 기준
섹션 제목: “괴담 선정 기준”게임에 적합한 괴담을 선정하는 것이 중요하다.
- 너무 복잡하여 다양한 조작을 요구하는 괴담은 피한다.
- 지나치게 넓은 장소를 대상으로 하는 괴담은 피한다.
- 주어진 역할과 규칙서를 바탕으로 임무 수행이나 탈출 목표를 구성할 수 있는 소재를 검토한다.
역할과 상황의 예시
섹션 제목: “역할과 상황의 예시”다음은 가능성을 설명하기 위한 예시이며, 실제 스테이지로 선정된 것은 아니다.
- 어떤 건물의 야간 당직자가 된다.
- 병원의 경비원이 된다.
- 특정 학교의 신입생이 된다.
- 갑자기 신비한 상황에 떨어져 해당 상황을 해결하고 빠져나와야 한다.
구체적인 괴담 원문, 시설, 스테이지 목록은 아직 선정하지 않았다.
규칙 위반과 반복 도전
섹션 제목: “규칙 위반과 반복 도전”플레이어는 주어진 규칙서를 바탕으로 행동한다. 규칙을 위반하면 다양한 상황으로 죽음을 맞이하고, 이후 부활하여 다시 도전한다.
부활 위치는 스테이지 처음과 죽은 지점을 후보로 두고 있으며 아직 결정하지 않았다. 사망 시 유지되는 정보나 진행도, 반복 도전마다 달라지는 요소도 미정이다.
로그라이크 기반이라는 방향만 정해져 있다. 무작위 생성, 성장 시스템, 아이템, 전투 등의 세부 시스템은 아직 확정하지 않았다.
복셀 크기 검토안
섹션 제목: “복셀 크기 검토안”| 대상 | 고려 중인 블록 크기 | 상태 |
|---|---|---|
| 배경 요소 | 0.25~0.5m | 검토 중 |
| 사람과 주요 오브젝트 | 0.1~0.25m | 검토 중 |
위 수치는 현재 고려 중인 범위이며 최종 제작 규격은 아니다.
관련 문서
섹션 제목: “관련 문서”- 시점·조작·공포 연출 논의 · 팀 검토용
- 미정 사항과 검토 후보
- 이 문서의 Markdown 원문
- AI용 문서 색인
- 하버밸리 동물병원 야간근무 수칙 · 원작 전체 번역
- 엘리베이터 이용 수칙 · 원작 전체 번역
이 문서는 2026-11-04 기획 대화에서 사용자가 설명한 설정을 정리한 것이다. 별도의 괴담 원문이나 외부 레퍼런스는 아직 지정되지 않았다.
위 문장은 최초 설정을 저장한 시점의 기록이다. 이후 같은 날 소재 검토 후보로 「하버밸리 동물병원 야간근무 수칙」과 「엘리베이터 이용 수칙」을 제안했고, 사용자의 비교·판단을 위해 원작 본문 전체 번역을 추가했다. 두 작품의 게임 적용과 실제 스테이지 선정은 아직 확정하지 않았다.
후속 논의: 시점과 규칙 대응
섹션 제목: “후속 논의: 시점과 규칙 대응”사용자는 1인칭과 3인칭을 조합하고 싶다는 방향을 밝혔다. 어깨 뒤 시점의 채택 여부, 구체적인 전환과 조작 방식은 아직 미정이다. 실제 요일 연동, 상황별 선택지, 눈 감기 입력, 뒤쪽 기척의 표현과 관련된 아이디어·추천안·팀 논의 항목은 별도 논의 기록에 정리했다.