엘리베이터 프로토타입 · 분위기와 사건 설계
상태: 시각 중심 연출 방향·사건 초안 반영 · 세부 판정과 최종 표현은 미정
최종 수정일: 2026-11-04
이 문서는 엘리베이터 이용 수칙 원작 번역을 게임에 적용하기 위한 후속 기획이다. 원작 번역은 그대로 보존한다. 아래의 새로운 공간 묘사·대사·위반 결과·사망 장면은 원작과 구분한 게임용 연출 초안이다. 사용자와 확인한 시각 중심 방향과 장면을 반영했으며, 장면의 길이·최종 외형·사망 연결 등 세부 사항은 확정한 구현 명세나 구현 결과가 아니다.
제작용 부록
섹션 제목: “제작용 부록”- 효과음·배경음악·음성 제작 목록 — 음원 식별자, 용도·재생 조건, 노래 세 종류, 대사 초안과 선택 배경음악을 기록했다. 현재 음원은 미제작이다.
- Claude용 Voxel Art 제작 지침 — 엘리베이터와 실내의 구체적인 분위기·공간 묘사, 분리 부품·정상/괴이 상태와 작업 인계문이다. 실제 Voxel Art 제작은 사용자가 Claude에서 진행할 예정이다.
1. 이번 프로토타입에서 확인할 경험
섹션 제목: “1. 이번 프로토타입에서 확인할 경험”규칙을 기억하고 지키는 동안에는 보이지 않는 것을 상상하게 하고, 어겼을 때는 그 상상이 현실이 되고 있다는 흔적을 남긴다.
확인한 표현 방향: 눈앞에서 확인할 수 있는 시각적 변화와 모순을 공포 전달의 중심으로 삼는다. 그림자 수, 인물과 반사의 불일치, 반복되는 공간, 벽의 변형처럼 플레이어가 직접 볼 수 있는 현상을 보여주고, 그 원인의 일부를 시야 밖에 남겨 상상을 유도한다. 소리는 변화가 생긴 위치로 주의를 이끌고 진동은 충격·접촉을 보탠다. 음악 구분과 눈을 감는 구간은 원작의 규칙에 따라 소리가 핵심 단서가 된다.
사용자가 중요하게 짚은 네 가지는 다음과 같다.
- 배경과 괴담에 맞는 분위기, 배경 묘사와 연출.
- 지금 어떤 규칙을 지켜야 하는 상황인지 전달하는 묘사.
- 규칙을 어겼을 때 펼쳐지는 무서운 상황과 죽음.
- 상황에 맞는 소리와 진동.
특히 인원 초과, 무허가자 탑승, 존재하지 않는 층의 끝없는 복도, 4층 관리인, 음악 규칙 위반은 플레이어의 상상을 불러일으키는 장면이어야 한다. 위협의 정체와 전모를 전부 보여주는 것만으로 해결하지 않는다.
사용자와 확인한 방향
섹션 제목: “사용자와 확인한 방향”| 항목 | 확인한 내용 |
|---|---|
| 소재와 범위 | 「엘리베이터 이용 수칙」을 프로토타입에 적용하고, 원작 규칙 대부분을 경험할 수 있게 한다. 세 사건만으로 최종 범위를 제한하지 않는다. |
| 반복 플레이 | 여러 번 플레이하면서 서로 다른 사건을 경험한다. |
| 날짜 조건 | 게임의 시작 요일·시간을 매번 무작위로 적용한다. |
| 성립하지 않는 시작 제외 | 금요일 오전 0~3시처럼 시작부터 이용할 수 없는 조건에서는 판을 시작하지 않는다. 해당 규칙은 규칙서에 유지한다. |
| 규칙서 | 평상시 UI 버튼으로 자유롭게 열람한다. 선택지가 표시되는 동안과 직접 조작으로 대응하는 사건 진행 중에는 열람할 수 없다. |
| 공포 표현 | 시각적 효과를 우선한다. 눈앞의 이상 변화를 이해하고 그 뒤의 보이지 않는 존재를 상상하게 한다. |
| 플랫폼·조작 | 웹에서 확인하며 PC와 모바일 웹 조작에 대응한다. 로블록스식 조작의 익숙함을 지향한다. |
| 효과음 | 힉스필드 효과음 API를 사용하는 제작 방향이다. 실제 호출 경로·모델·비용과 생성물은 별도 확인한다. |
아직 확정하지 않은 항목
섹션 제목: “아직 확정하지 않은 항목”- 한 판의 구체적인 목표, 목적층, 길이와 사건 개수.
- 최종 엔진, 기본 시점과 시점 전환, 정확한 키와 모바일 버튼 배치.
- 생월·옷 색상·목적층도 무작위로 정할지 여부.
- 개별 사건의 반응 시간, 위반 판정, 사망 또는 생존 가능한 실패의 구분.
- 사건 중 열려 있던 규칙서의 자동 닫기, 열람 중 시간의 흐름과 일시정지 처리.
- 금지 시간에 걸쳐 진행하는 판의 처리, 사망 후 부활 위치와 정보 유지 범위.
- 공포 강도, 신체 훼손의 표현 수위, 실패 장면의 길이.
2. 배경은 먼저 일상적인 장소로 믿게 만든다
섹션 제목: “2. 배경은 먼저 일상적인 장소로 믿게 만든다”다음은 아파트라는 배경을 살리기 위한 미술·공간 연출 제안이다. 정확한 시대·지역·색상과 제작 규격은 미정이다.
| 공간·요소 | 평상시 묘사 제안 | 사건 때 달라질 부분 | 필요한 리소스 |
|---|---|---|---|
| 로비와 대기 구역 | 생활 공지, 우편함, 경비실, 닳은 바닥으로 입주민이 사는 건물임을 보여준다. | 평소 생활 소리가 엘리베이터 문이 닫힌 뒤 멀어진다. | 로비 모듈, 우편함·공지·경비실 소품, 생활 환경음 |
| 이용 허가와 열쇠 | 봉투·허가서·패널 아래 열쇠 구멍으로 원작의 특별한 이용 권한을 표현한다. | 허가를 확인해야 하는 동승자가 등장하며 처음의 안내가 의미를 갖는다. | 봉투·열쇠·허가 표식, 전달·삽입 동작 |
| 엘리베이터 내부 | 긁힌 금속 벽, 손때 묻은 버튼, 문틈의 빛, 작은 기계 진동으로 좁은 공간을 느끼게 한다. | 문틈의 빛, 벽까지 거리, 층 표시, 탑승자의 반응 중 일부만 어긋난다. | 내부 모델, 버튼·열쇠·비상 패널, 개폐문, 조명 상태 |
| 일반층 | 같은 건물임을 알 수 있는 층 번호와 일관된 복도 구조를 보여준다. | 비정상 층에서 그 익숙한 구조가 조금씩 반복되거나 끊긴다. | 일반 복도, 층 표식, 현관문 |
| 존재하지 않는 층 | 평범한 복도와 닮았지만 끝이 보이지 않고 생활 소리가 없다. | 걸어도 같은 표식이 나오고 돌아가는 거리가 맞지 않는다. | 반복 복도 모듈, 어둠·시야 제어, 거리별 잔향 |
| 13층과 계단 | 정상 층과 구별할 수 있는 숫자·안내가 있다. | 하차 금지와 다른 층으로 이동하는 판단에 쓰인다. | 12·13층 표식, 계단 입구, 다른 층 선택 동작 |
평소의 문 개폐 시간·운행음·층 표시가 먼저 익숙해져야 변화도 알아차릴 수 있다. 모든 운행에 음악·괴음·깜빡임을 넣기보다 정상 운행과 조용한 구간을 함께 제작한다.
거울이나 반사면은 선택 요소다. 사용한다면 뒤쪽 존재를 미리 확인하는 수단이 되는지, 원작의 시선 규칙과 충돌하는지 먼저 정해야 한다.
3. 공포를 전달하는 공통 구조
섹션 제목: “3. 공포를 전달하는 공통 구조”사건의 흐름 제안
섹션 제목: “사건의 흐름 제안”- 정상 상태: 주변을 관찰하고 규칙서와 이번 판의 조건을 확인한다.
- 발생 단서: 소리·인물·층 표시·공간 변화로 사건이 실제로 시작됐음을 전달한다.
- 대응: 규칙서가 잠긴 상태에서 직접 행동하거나 선택한다. 단서를 인지하고 조작할 시간은 확보한다.
- 지킨 결과: 위험이 지나가거나 올바른 경로로 이동한다. 큰 성공 팝업보다 생활 소리가 돌아오는 식으로 안도감을 준다.
- 어긴 결과: 원인에 맞는 이상 변화가 이어지고, 죽음·실종·갇힘 등 사건별 결과에 도달한다.
위 단계의 구체적인 시간과 표현은 제안이다. 사건이 끝났다는 단서와 규칙서가 다시 열리는 시점도 함께 설계해야 한다.
상상을 남기는 연출 기준
섹션 제목: “상상을 남기는 연출 기준”- 위반 후 곧바로 같은 괴물 얼굴과 같은 비명으로 끝내지 않는다. 인원·신원·거리·친절·소리처럼 어긴 규칙의 성격이 결과에 드러나게 한다.
- 먼저 관찰 가능한 시각적 모순을 보여주고, 그 원인의 일부는 문 너머·천장 위·시야 밖에 남긴다. 변화 전의 정상 모습과 변화 후를 알아볼 수 있어야 한다.
- 소리가 가까워졌는데 인물은 같은 자리에 있거나, 문은 닫혔는데 발소리가 계속되는 식으로 감각 사이의 어긋남을 쓴다.
- 주인공의 목소리를 미리 익히게 하지 않은 상태에서 ‘내 목소리가 들린다’는 인지에 기대는 연출은 사용하지 않는다. 무허가자와 여자 노래의 기존 음성 동일성 연출은 아래의 그림자·중복 인물·머리카락 장면으로 교체했다.
- 남자 노래 때문에 눈을 감고 있는 동안에는 시야 차단을 유지한다. 소리와 진동으로 긴장을 이어가고, 눈을 떠 규칙을 위반했을 때 시각적 결과를 보여준다.
- 정체가 불명확해도 대응 단서는 구분할 수 있어야 한다. 공포의 모호함과 판정의 모호함을 구별한다.
- 규칙을 지키는 동안에는 시점 강제 회전·자동 이동으로 위반시키지 않는다. 실패 확정 뒤의 연출은 별도 검토한다.
- 위험하지 않은 현상도 남긴다. 3월생에게 보이는 남자나 빨간 옷이 아닌 경우의 뱀을 임의로 공격자로 바꾸지 않는다.
- 처음부터 무작위로 피할 수 없는 사망을 배정하지 않는다. 허가 확인·탑승 거절·물품 준비처럼 필요한 행동이 있다면 위험 전에 수행할 기회를 마련한다.
4. 규칙별 필요한 사건과 연출
섹션 제목: “4. 규칙별 필요한 사건과 연출”아래의 원작 조건은 번역에 근거한다. 상황 묘사·위반 결과·소리·진동은 게임용 연출 초안이다. 인원 초과·무허가자·복도·관리인·음악 사건에는 후속 대화에서 확인한 시각 중심 장면을 반영했다. 원작에서 구체적인 결과를 설명하지 않은 규칙에 새 사망 장면을 붙일지는 아직 미정이다.
1번 · 네 명을 초과한 탑승
섹션 제목: “1번 · 네 명을 초과한 탑승”- 원작 조건: 어떤 경우에도 네 명을 초과해 탑승할 수 없다.
- 상황 묘사 제안: 이미 네 명이 있는 상태에서 한 사람이 자연스럽게 다가온다. 뒤의 입주민이 서두르거나 문을 잡아달라고 해서, 단순한 인원 세기가 작은 사회적 압박이 된다. 허용 여부를 판단할 기회를 먼저 준다.
- 대응에 필요한 요소: 탑승 인원 확인, 탑승 거절 또는 문 관리 행동. 플레이어를 포함하는 인원 산정과 위반 성립 시점은 구현 전에 명시한다.
- 위반 뒤 시각 연출: 다섯 번째 사람이 탄 뒤 조명이 꺼졌다 켜진다. 사람은 다섯인데 벽에는 여섯 개의 그림자가 있다. 승객들은 모두 가만히 있는데 남는 그림자만 천천히 몸을 편다. 실제 인원과 그림자를 비교할 수 있는 조명·가시 범위가 필요하다.
- 죽음 연결 후보: 남는 그림자가 벽을 벗어나 플레이어 쪽으로 길어지고 천장과 벽이 가까워진다. 시야가 가려지며 끝나되 그림자 주인의 전모는 보여주지 않는다. 구체적인 사망 연결은 미정이다.
- 소리·진동 제안: 발소리 하나가 더해짐 → 운행음 중단 → 벽·천장 하중음. 그림자 변화는 눈으로 알아차리게 하고 실제 충격에 맞춰 진동한다.
- 상상하게 할 것: 초과한 것은 눈앞의 사람 한 명뿐이었는가, 원래부터 다른 무언가가 타고 있었는가.
2번 · 허가받지 않은 사람의 탑승
섹션 제목: “2번 · 허가받지 않은 사람의 탑승”- 원작 조건: 이용 허가가 없는 사람이 함께 타도록 두면 안 된다.
- 상황 묘사 제안: 평범한 입주민처럼 보이는 사람이 “허가서를 집에 두고 왔다”고 말한다. 외형의 흉측함이 아니라 절차를 생략해도 될 것 같은 친근함으로 망설이게 한다.
- 대응에 필요한 요소: 허가를 확인하는 방법, 확인 결과를 구분할 단서, 승차를 거절할 행동. 외형만으로 무작위 정답을 추측하게 하지 않는다.
- 위반 뒤 시각 연출: 출발 후 그 사람은 제자리에 있는데 그림자만 닫힌 문 아래로 빠져나간다. 다음 층에서 문이 열리면 같은 사람이 밖에도 서 있다. 안에 탄 사람과 문 밖의 사람이 같은 시야에 들어와 모순을 확인할 수 있어야 한다.
- 죽음 연결 후보: 두 사람은 문이 닫히기 직전 동시에 플레이어를 바라본다. 실내 조명이 끊기는 동안 한 사람의 실루엣이 가까워지며 시야를 가린다. 암전 뒤 로비에 남은 허가서로 부재를 보여주는 결말도 후보로 둔다. 구체적인 사망 연결은 미정이다.
- 소리·진동 제안: 평범한 대화 → 문 아래로 무언가 스치는 소리 → 문 밖의 발소리. 소리는 그림자와 문 쪽으로 주의를 유도한다. 진동은 실제 충격에만 연결한다.
- 상상하게 할 것: 문 아래로 빠져나간 것은 무엇이며, 같은 사람 두 명 중 누가 처음 탔던 사람인가.
3번 · 금요일 오전 0~3시 이용 금지
섹션 제목: “3번 · 금요일 오전 0~3시 이용 금지”- 원작 조건: 해당 시간대에는 이용하지 않는다.
- 확인한 적용: 이 시간에는 판을 시작하지 않는다. 시작하자마자 끝나는 사건을 만들지 않으며, 규칙 자체는 규칙서에 남긴다.
- 필요한 요소: 게임 내 요일·시각 표시와 시작 조건 제한.
- 남은 판단: 플레이 중 금지 시간에 진입하는 경우. 첫 프로토타입에서는 이를 피하도록 시작 시각에 여유를 두는 안을 제안하며, 시간 진행 방식과 함께 확정해야 한다.
- 제작 범위: 현재 방향에서 별도 위반·사망 장면은 필수가 아니다. 규칙의 누락이 아니라 시작 조건에 적용하는 규칙이다.
4번 · 혼자일 때 뒤돌아보지 않기
섹션 제목: “4번 · 혼자일 때 뒤돌아보지 않기”- 원작 조건: 조명이 꺼졌다 돌아온 뒤 뒤쪽 기척이 있어도 앞을 계속 바라본다. 목적층에 도착하면 존재가 떠난다.
- 상황 묘사 제안: 자신의 그림자 옆에 다른 그림자가 붙고, 멈춰 있는 플레이어 뒤에서 옷이 스친다. 가까운 숨소리는 있어도 앞쪽에는 아무도 없다.
- 대응에 필요한 요소: 전방 기준과 회전 판정, 자유로운 시선 입력, 목적층 도착까지의 사건 유지. 눈만 아래로 움직여도 사망하는 식의 불명확한 판정은 피한다.
- 위반 결과·죽음 후보: 뒤를 확인한 순간 아주 가까운 형체의 일부만 보인다. 돌아서기 전에는 뒤였던 숨소리가 이제 얼굴 앞에서 들리고, 다시 앞을 보려는 순간 시야가 가려진다.
- 소리·진동 제안: 운행음 → 조명 끊김 → 뒤쪽 옷 스침과 숨. 진동으로 먼저 위험을 예고하지 않고 실제 접촉·충격에 맞춘다.
5번 · 바닥의 돈을 줍지 않기
섹션 제목: “5번 · 바닥의 돈을 줍지 않기”- 원작 조건: 자신의 것이 아닌 돈은 저주받았다. 팔을 잃는 것으로 끝나면 운이 좋은 편이라고 서술한다.
- 상황 묘사 제안: 평소 조명 아래 눈에 띄는 돈과 줍기 상호작용을 둔다. 보상을 얻을 수 있을 것 같은 유혹을 만든다.
- 위반 결과·죽음 후보: 돈에 손을 댄 뒤 손이 돌아오지 않고, 바닥 아래에서 손가락으로 두드리는 소리가 난다. 실제로 무엇이 손을 잡았는지는 바닥 틈과 그림자로만 표현할 수 있다.
- 필요한 요소: 줍기 동작, 손·돈·그림자 상태, 저주 결과. 원작의 팔 손실을 생존 가능한 실패로 둘지 사망으로 연결할지는 미정이다.
- 소리·진동 제안: 돈이 스치는 소리 뒤 운행음이 잠시 가라앉고 아래쪽 충격이 난다. 접촉 순간 짧은 진동을 검토한다.
6번 · 3월생에게 보이는 눈 없는 남자
섹션 제목: “6번 · 3월생에게 보이는 눈 없는 남자”- 원작 조건: 3월생에게 나타날 수 있지만 해를 끼치지 않는다.
- 상황 묘사 제안: 다른 사람들은 반응하지 않는데 구석의 남자는 계속 플레이어 쪽을 향한다. 노골적인 공격 동작 없이 좁은 공간을 함께 쓰게 한다.
- 필요한 요소: 주인공 생월 확인 수단, 인물 외형과 대기 동작. 생월을 매 판 바꾸는 방식은 제안이며 미확정이다.
- 결과: 등장·관찰만으로 죽거나, 응시했다는 이유로 공격하는 규칙을 추가하지 않는다.
- 소리·진동 제안: 정상 운행음을 유지한다. 등장할 때마다 큰 효과음·진동을 주어 ‘위험 표시’로 만들지 않는다.
7번 · 수요일 저녁의 피와 우산
섹션 제목: “7번 · 수요일 저녁의 피와 우산”- 원작 조건: 수요일 저녁 천장에서 피가 샐 수 있다. 수요일에는 우산을 가지고 다닌다.
- 상황 묘사 제안: 천장 이음매에 검붉은 얼룩이 생기고, 첫 방울이 바닥에 떨어진 뒤 간격이 좁아진다. 우산에 떨어지는 소리로 머리 위의 양을 상상하게 한다.
- 대응에 필요한 요소: 탑승 전 날짜 확인·우산 준비 기회, 소지와 펼치기의 구분. 우산 준비가 필수라면 얻을 수 없는 판을 만들지 않는다.
- 위반 결과 후보: 우산 없이 노출되면 천장 위에서 무언가 천천히 이동하고 얼룩이 플레이어 위로 모인다. 사망 여부·노출 허용 시간과 신체 표현은 미정이다. 원작은 우산이 없을 때의 구체적인 죽음을 설명하지 않는다.
- 소리·진동 제안: 금속 바닥의 방울 소리와 우산 천의 둔탁한 소리를 구분한다. 단순 물방울마다 진동시키지 않는다.
8번 · 존재하지 않는 층과 끝없는 복도
섹션 제목: “8번 · 존재하지 않는 층과 끝없는 복도”- 원작 조건: 끝없이 이어지는 듯한 어두운 복도에 문이 열려도 내리지 않는다. 기다리면 문은 저절로 닫힌다.
- 상황 묘사 제안: 정상적인 도착음 뒤 문이 열리지만 층 표시를 읽을 수 없고, 같은 현관등이 먼 곳까지 이어진다. 복도 끝에서 익숙한 생활 소리나 누군가 부르는 소리가 들리는 안도 검토한다. 정답을 위장하는 대사는 별도 검토가 필요하다.
- 지킨 결과 제안: 멀리서 접근하는 발소리는 들리지만 끝내 형체는 보이지 않는다. 문이 닫히고 정상 운행음이 돌아온다.
- 위반 뒤 시각 연출: 문턱을 넘어 걸으면 같은 얼룩과 같은 흠집의 현관문, 같은 꺼진 등이 반복된다. 몇 걸음 뒤에 있어야 할 엘리베이터를 돌아보면 아득히 멀리 작은 빛으로만 보인다. 걸어온 거리와 돌아갈 거리의 불일치를 눈으로 확인하게 한다.
- 죽음·실종 후보: 반복 구간을 지나 돌아보면 엘리베이터의 빛이 사라지고 같은 복도만 양쪽으로 이어진다. 돌아갈 문이 사라진 채 실패로 마치거나, 다음 불이 켜질 때 복도 끝의 형체 일부를 보여주는 안을 검토한다. 구체적인 결말은 미정이다.
- 필요한 요소: 하차 경계, 자동 문 닫힘, 반복 복도·조명·표식과 뒤돌아보기 대응. 실제 무한 공간 전체를 만들 필요 없이 제한된 모듈로 끝없는 거리감을 표현하는 안이다.
- 소리·진동 제안: 운행음 소멸, 긴 잔향, 앞뒤 거리와 맞지 않는 문 소리. 진동은 마지막 문 충격·실제 접촉에 제한한다.
- 상상하게 할 것: 내가 이동한 것인가, 복도가 늘어난 것인가, 돌아갈 엘리베이터는 아직 존재하는가.
9번 · 4층의 관리인과 커피
섹션 제목: “9번 · 4층의 관리인과 커피”- 원작 조건: 4층에서 관리인이라고 주장하는 남자가 탈 수 있지만 이 아파트에는 관리인이 없다. 권하는 커피는 마시지 않는다.
- 상황 묘사 제안: 처음에는 정중하고 평범하다. 컵을 건네며 “늦게 들어오시네요”라고 말을 건다. 컵을 들고 있는 손은 가만히 있는데 커피 표면만 누군가 숨을 불어넣는 것처럼 움직인다.
- 대응에 필요한 요소: 대화, 커피 제안과 마시기·거절 선택. 선택 중 규칙서를 볼 수 없으므로 관리인에 관한 규칙은 먼저 읽을 수 있어야 한다.
- 지킨 결과 제안: 거절하면 웃는 표정 그대로 물러난다. 다음 층에서도 문 밖 같은 위치에 서 있지만 어떻게 이동했는지는 보여주지 않는 안을 검토한다.
- 위반 뒤 시각 연출: 커피를 한 모금 마신 뒤 컵 표면에 비친 관리인만 웃고 있다. 고개를 들면 실제 관리인은 무표정하다. 다시 컵을 내려다보면 반사 속 얼굴이 훨씬 가까워져 있다. ‘마시지 말라’는 규칙과 연결되도록 커피를 받거나 보기만 한 행동으로 위반을 확정하지 않는다.
- 죽음 연결 후보: 실제 관리인은 제자리에 있는데 반사 속 얼굴만 컵 표면을 가득 채운다. 시야가 낮아지며 컵을 떨어뜨리는 순간에도 그 얼굴은 사라지지 않는 장면을 검토한다. 구체적인 사망 연결과 마지막 노출 범위는 미정이다.
- 소리·진동 제안: 친절한 근거리 대화 → 컵·마시기 소리 → 컵을 떨어뜨리는 충격. 반사와 실제 얼굴의 차이가 소리 없이도 보이도록 하고 진동은 마지막 접촉을 보탠다.
- 상상하게 할 것: 컵에 비친 것은 눈앞의 관리인인가, 왜 반사 속에서만 더 가까이 다가오는가.
- 조합 주의: 관리인 사건을 무허가자 사건과 겹쳐 자동 실패시키지 않는다. 이 인물의 허가 설정과 2번 규칙과의 관계는 별도 확정해야 한다.
10번 · 음악과 목소리
섹션 제목: “10번 · 음악과 목소리”원작 조건: 평소 음악이 나오지 않는 엘리베이터다. 여자·남자·여러 사람의 노래는 서로 다른 대응을 요구한다. 따라서 일반 운행에 배경 음악을 계속 깔지 않는 안을 추천한다.
| 구분 | 상황과 필요한 대응 | 위반 뒤의 공포 제안 | 소리·진동 제안 |
|---|---|---|---|
| 여자 노래 | 혼자 부르는 여자 목소리. 바로 다음 층에서 내리고 그날 다시 타지 않는다. 다음 층은 안전하게 하차 가능한 곳으로 구성해야 한다. | 다음 층에서 내리지 않으면 닫히는 문틈으로 긴 머리카락이 실내로 계속 밀려 들어온다. 문이 닫혀도 유입이 멈추지 않아 바닥으로 퍼진다. 시야가 가려지며 죽음으로 이어지는 방식과 재탑승 시 표현은 미정이다. | 노래가 가까워짐 → 문틈 마찰 → 바닥을 스치는 소리. 노래 시작을 진동으로 미리 알리지 않고 접촉·충격에 연결한다. |
| 남자 노래 | 눈을 감고 문이 열리는 소리까지 기다린다. 눈을 감고 뜨는 직접 입력과 판정 가능한 문 소리가 필요하다. | 눈을 감지 않거나 일찍 뜨면 비어 있던 맞은편에 구두 두 짝이 서 있다. 시선을 올리면 몸이 드러나지만 머리가 있어야 할 부분은 천장 위로 이어진다. 정체의 전모와 구체적인 사망 연결은 미정이다. | 눈을 감는 동안 남자 노래·숨·옷 스침으로 긴장을 유지하고 시각은 차단한다. 문 열림은 명확히 구분한다. 진동은 가까운 접촉에만 검토한다. |
| 여러 사람의 노래 | 합창임을 구분하고 비상 버튼을 누른다. 패널 위치를 위험 전에 익힐 수 있어야 한다. | 대응하지 않으면 금속 벽이 바깥에서 눌리는 것처럼 변형된다. 여러 얼굴과 손바닥의 윤곽이 드러나 안으로 밀려온다. 얼굴의 세부와 구체적인 사망 연결은 미정이다. | 방향이 다른 합창 → 금속 변형음 → 벽 충격과 짧은 진동. 비상 버튼 입력음은 확실히 들리게 한다. |
세 종류의 음색·인원 구분은 이어폰뿐 아니라 휴대전화 스피커에서도 확인해야 한다. 다른 공포음이 노래와 문 소리를 덮어 판정을 운으로 만들지 않는다. 접근성용 소리 설명은 ‘남자의 노랫소리’, ‘문이 열리는 소리’처럼 관찰 정보를 제공하고 정답 행동은 알려주지 않는 안을 제안한다.
시각 중심 방향에서도 음악 종류와 문 열림 소리는 원작의 핵심 단서로 유지한다. 눈을 감고 있는 동안에는 괴물이나 주변을 보여주는 화면으로 우회하지 않는다. 남자 노래를 듣고 눈을 감을 반응 시간과, 눈을 뜬 위반 뒤의 시각 장면은 구분해 설계한다.
여자 노래에 따라 하차한 뒤의 진행은 미정이다. 계단으로 목표를 마치거나 안전한 중단 결과로 처리하는 후보가 있으며, 무조건 다시 타야만 진행되는 목표를 부여하면 원작과 충돌한다. 같은 날 재탑승 금지를 경험시키려면 재탑승 가능 여부와 날짜 유지도 함께 정해야 한다.
11번 · 모든 층 버튼 누르기
섹션 제목: “11번 · 모든 층 버튼 누르기”- 원작 조건: 모든 층 버튼을 누르면 비정상 복도에 갇히고 엘리베이터는 다시 내려가지 않는다. 앞으로 나아갈 수밖에 없다.
- 상황 묘사 제안: 버튼들이 동시에 켜진 뒤 층 숫자가 차례로 꺼지고, 마지막에는 아무 숫자도 남지 않는다.
- 위반 결과 제안: 8번과 닮은 복도가 열리지만 이번에는 기다려도 문이 닫히지 않고 패널이 반응하지 않는다. 복도로 나간 뒤 돌아보면 문 대신 벽이 있다.
- 필요한 요소: 전체 버튼 선택의 성립 기준, 일반 비정상 정차와 다른 상태, 돌아갈 수 없는 결말. 층을 오가며 누적해서 누른 것까지 위반인지 등은 미정이다.
- 결과 구분: 원작의 ‘갇힘’을 보존한다. 즉시 사망이나 복도 탈출 성공을 원작의 결과로 단정하지 않는다. 프로토타입에서 실종·갇힘 실패로 끝낼지, 짧은 후속 진행을 둘지는 미정이다.
- 소리·진동 제안: 버튼음이 차례로 사라지고 모터가 완전히 정지한다. 멀리서 문 닫히는 소리가 한 번 더 들린다.
12번 · 화요일의 뱀과 빨간 옷
섹션 제목: “12번 · 화요일의 뱀과 빨간 옷”- 원작 조건: 화요일에 뱀이 나타날 수 있다. 빨간색 옷이 아니면 해를 끼치지 않는다.
- 상황 묘사 제안: 바닥 모서리에서 마찰음이 들리고 신발 근처로 뱀이 지나간다. 빨간 옷이 아닌 경우 곁을 지나갈 뿐 공격하지 않는다.
- 필요한 요소: 현재 요일·옷 확인, 뱀 이동과 공격 구분. 옷 무작위 배정은 미정이다.
- 위험·죽음 후보: 빨간 옷에 반응하면 여러 뱀의 머리가 한 방향으로 돌아오고 바닥이 움직이는 듯 보인다. 공격이 시야 아래에서 일어나며 화면이 무너지는 안을 검토한다.
- 조건 주의: 빨간 옷을 입은 화요일이라는 이유만으로 피할 수 없이 죽게 만들지 않는다. 위험 전에 복장을 바꿀 기회를 줄지, 대응 수단이 없다면 해당 사건 조합을 제외할지 결정해야 한다. 임의의 퇴치 규칙을 확정하지 않는다.
- 소리·진동 제안: 바닥의 작은 마찰과 쉭쉭거림. 무해한 통과에는 공격 진동을 쓰지 않는다.
13번 · 13층 하차 금지
섹션 제목: “13번 · 13층 하차 금지”- 원작 조건: 13층에서는 내리지 않는다. 거주층이라면 12층에서 계단으로 올라간다. 문이 열리면 다른 층 버튼을 누른다.
- 상황 묘사 제안: 층 표시에는 분명 13이 켜져 있고, 문 밖에는 평범한 자기 집 문과 비슷한 풍경이 보인다. 익숙한 장소가 내려도 될 것처럼 느끼게 한다.
- 대응에 필요한 요소: 층 확인, 다른 층 버튼 선택, 12층과 계단 경로. 목적층을 무작위로 정할지는 미정이다.
- 위반 결과·죽음 후보: 하차 후 모든 현관문에서 동시에 잠금이 풀린다. 어느 문에서도 사람은 나오지 않지만 플레이어의 이름을 부르는 소리는 각 문 안에서 이어진다. 뒤의 엘리베이터 문이 닫히고, 집 안쪽에서 자신의 발소리가 들리는 결말을 검토한다.
- 소리·진동 제안: 정상 도착음 → 여러 문의 잠금 해제 → 다른 위치의 호명. 문이 닫히는 충격과 진동을 연결한다.
5. 규칙서와 사건의 경계
섹션 제목: “5. 규칙서와 사건의 경계”확인한 규칙: 평상시 자유 열람, 선택지 표시 중과 직접 조작 사건 진행 중 열람 불가.
다음은 이를 구현할 때 필요한 세부 제안이다.
| 상황 | 처리 제안 |
|---|---|
| 사건 이전 | 날짜·규칙·필요한 물품을 확인할 기회를 준다. |
| 사건 시작 | 플레이어가 인지할 수 있는 단서와 함께 열람을 잠근다. 규칙서 잠금이 사건 단서보다 먼저 켜져 숨은 위험을 예고하지 않게 한다. |
| 이미 열람 중 | 자동으로 닫되 그때의 클릭·터치가 이동·시선·선택으로 전달되지 않게 한다. 자동 닫기 자체는 세부 제안이다. |
| 대응 중 | 버튼은 잠금 상태를 표시한다. 규칙 번호나 정답 행동을 팝업으로 알려주지 않는다. |
| 사건 종료 | 종료 단서에 맞춰 다시 열람할 수 있게 한다. |
| 돈·동승자처럼 오래 남는 대상 | 대상의 존재만으로 판 전체를 잠그지 않도록 실제 선택·대응 구간의 시작과 종료를 정한다. 구체적인 경계는 미정이다. |
읽는 중 시간의 흐름, 메뉴 일시정지, 탭 이탈 후 재개는 별도 결정 사항이다. 어떤 방식이든 재개 직후 입력이 튀거나 읽을 기회도 없이 위반이 확정되는 상황은 검증해야 한다.
6. 반복 플레이와 사건 구성
섹션 제목: “6. 반복 플레이와 사건 구성”확인한 방향은 매번 다른 요일·시간과 여러 사건을 경험하는 것이다. 아래는 이를 성립시키기 위한 구성 제안이다.
- 금요일 금지 시간 등 시작부터 성립하지 않는 조건을 제외하고 시작 조건을 정한다.
- 이번 판의 조건과 경로에서 발생할 수 있는 사건을 고른다.
- 필요한 준비·확인·거절 행동이 가능한지 검토한다.
- 동시에 지킬 수 없는 사건 조합을 제외한다.
- 사건 사이에 일반 운행과 규칙서 확인 구간을 배치한다.
사건 발생 빈도·한 판의 개수·최근 보지 않은 사건의 가중치는 미정이다. 모든 사건을 한 판에 몰아넣지 않고 정상 운행의 길이도 바꾸는 안을 추천한다. 연출의 작은 차이는 무작위로 바꿔도 같은 단서에 요구되는 규칙 대응은 유지한다.
| 조합 | 필요한 처리 제안 |
|---|---|
| 여자 노래 + 13층 또는 비정상 복도 | 즉시 하차와 하차 금지가 충돌하지 않도록 다음 정차를 구성한다. |
| 뒤돌아보기 금지 + 뒤쪽 허가 확인·패널 조작 | 동시에 필요한 시선 행동이 충돌하지 않도록 순서와 대상 위치를 분리한다. |
| 수요일의 피 + 우산 준비 불가능 | 준비 기회를 보장하거나 해당 사건을 배정하지 않는다. |
| 빨간 옷 + 피할 수 없는 뱀 공격 | 대응 기회를 마련할 수 없으면 해당 조합을 제외한다. |
| 4층 관리인 + 무허가자 판정 | 커피 사건이 시작되자마자 별개 규칙으로 실패하지 않도록 허가 설정을 정한다. |
| 눈 없는 남자·무해한 뱀 | 보는 것만으로 죽지 않는다. 위험 사건과 같은 실패 신호를 무조건 붙이지 않는다. |
생존 경로가 있다는 것과 안전한 선택을 자동으로 안내하는 것은 다르다. 조건은 성립하게 만들고 판단은 플레이어에게 맡긴다.
7. 소리와 진동의 역할
섹션 제목: “7. 소리와 진동의 역할”시각적 변화가 공포 전달의 중심이다. 소리는 변화가 생긴 방향·거리로 주의를 유도하고, 진동은 접촉·충격의 촉감을 보탠다. 노래 종류 구분과 눈을 감고 문 열림을 기다리는 구간은 소리가 판단의 중심이 되는 예외다.
효과음 제작 목록 제안
섹션 제목: “효과음 제작 목록 제안”| 묶음 | 필요한 소리 | 제작·연결 시 확인할 점 |
|---|---|---|
| 일상 | 로비 생활음, 발소리, 봉투·종이·열쇠 | 공간의 정상 상태를 먼저 익힐 수 있게 한다. |
| 기계 | 운행 반복음, 출발·정지, 문 열림·닫힘, 도착음, 버튼·비상 버튼 | 특히 눈 감기 종료 판단에 쓰는 문 열림을 구분할 수 있어야 한다. |
| 인원·침입 | 여러 발소리, 벽·천장 하중, 문 아래 마찰, 문 너머 대화 | 그림자와 문 쪽으로 주의를 유도하되 필요한 인원·허가 판단을 방해하지 않는다. |
| 근접 공포 | 숨, 옷 스침, 바닥·벽 접촉, 잠금 해제 | 보이지 않는 존재의 위치·접근을 표현한다. |
| 조건부 현상 | 금속·우산 위의 방울, 뱀 마찰, 컵·마시기, 머리카락 마찰, 금속 벽 변형 | 시각적으로 보이는 표면과 행동에 맞는 촉감·무게를 전달한다. |
| 노래 | 여자 독창, 남자 독창, 여러 사람의 합창 | 휴대전화 스피커·모노 재생에서도 세 종류를 구분해야 한다. |
| 공간과 실패 | 긴 복도 잔향, 멀고 가까운 문 충격, 사건별 마지막 소리 | 모든 죽음을 같은 큰 비명으로 처리하지 않는다. |
각 음원에는 길이·반복 여부·재생 위치·시작 및 종료 조건·판단 단서 여부를 기록한다. 힉스필드로 개별 소리를 제작하고, 게임에서 거리·잔향·겹침을 조정하는 안을 추천한다. 노래는 효과음 생성과 별개로 음성·음악 생성 적합성을 확인해야 한다.
2026-11-04 연결 카탈로그 조회에서 효과음 모델 mirelo_text_to_audio가 확인됐지만 게임 파이프라인 전용으로 표기됐다. 모델 목록에 있다는 사실만으로 현재 일반 오디오 도구에서 직접 생성할 수 있다고 확정하지 않는다. 실제 호출 경로와 비용 확인이 필요하며 이 문서 작업에서는 유료 생성이나 음원 제작을 하지 않는다.
완성한 음원은 게임에 포함해 재생하는 안이다. 플레이 중 매 사건마다 생성 응답을 기다리는 구조를 전제하지 않는다.
진동은 촉감으로 보탠다
섹션 제목: “진동은 촉감으로 보탠다”- 문 충격, 천장 하중, 가까운 접촉처럼 물리적인 사건에 짧은 진동을 연결한다.
- 모든 이상 현상에 같은 진동을 붙여 정답이나 위험 여부를 알려주는 신호로 만들지 않는다.
- 진동의 켜기·끄기와 패턴을 검토한다. 웹 진동 API는 길이와 간격 중심이며 실제 진동 세기는 기기마다 다르므로 특정 강도를 보장하지 않는다.
- 진동이 없는 PC·모바일에서도 사건을 이해하고 대응할 수 있도록 소리와 시각 단서를 함께 둔다. 화면 흔들림을 필수 대체재로 강제하지 않는다.
웹 진동은 모든 브라우저에서 지원되지 않는다. MDN 호환성 자료 기준 Safari와 iOS Safari는 Navigator.vibrate()를 지원하지 않는다. Android에서도 기기·설정에 따라 체감 여부가 달라지므로 실제 지원 기기에서 검증해야 한다. 근거: MDN Vibration API, MDN Navigator 호환성 데이터.
브라우저의 오디오 자동 재생 제한을 고려해 시작 입력에서 소리를 활성화하는 안을 제안한다. 근거: MDN Web Audio 권장 사항.
8. PC·모바일에서 필요한 행동
섹션 제목: “8. PC·모바일에서 필요한 행동”다음 입력표는 로블록스식 이동·시선 조절을 참고한 제안이며 최종 키·버튼 배치는 미정이다. 눈 감기 전환 방식과 가로 화면 우선 지원도 미확정이다.
| 행동 | PC 후보 | 모바일 웹 후보 |
|---|---|---|
| 이동 | WASD | 왼쪽 가상 스틱 |
| 시선 | 3인칭 우클릭 드래그, 1인칭 마우스 이동 | 오른쪽 빈 영역 드래그 |
| 확인·조작 | 중앙 대상에 상호작용 키 | 중앙 대상에 상호작용 버튼 |
| 동승자 대응 | 허가 확인·탑승 거절 상호작용 | 같은 기능의 버튼·선택지 |
| 눈 감기·뜨기 | 전용 키 | 전용 버튼 |
| 우산 사용 | 소지품 또는 상황 상호작용 | 소지품 또는 상황 버튼 |
| 규칙서 | UI 버튼, 보조 단축키 검토 | UI 버튼 |
| 커피 등 선택 | 클릭 또는 선택 키 | 선택지 터치 |
엘리베이터 탑승 중 1인칭을 쓰는 안은 기존 추천 가설을 유지한다. 기본 시점과 전환 규칙은 여전히 미정이다.
조작이 공포를 훼손하지 않기 위한 확인 항목
섹션 제목: “조작이 공포를 훼손하지 않기 위한 확인 항목”- 이동·시선·행동을 함께 사용할 수 있어야 한다. 눈 감기 때문에 모바일에서 손가락 세 개가 필수가 되는지 확인한다.
- UI 터치가 카메라 회전이나 다른 버튼 입력으로 전달되지 않아야 한다.
- 층·비상 버튼은 작은 물체의 정확한 픽셀을 눌러야만 작동하는 방식에 의존하지 않는다.
- 시점 전환·메뉴 종료·화면 회전이 뒤돌아보기나 하차 판정을 일으키지 않아야 한다.
- 필요한 정보는 어두운 휴대전화 화면에서도 읽을 수 있어야 한다. 어둠으로 공간을 감추는 것과 층 숫자를 읽지 못하게 하는 것을 구별한다.
- 음량, 소리 설명, 진동, 화면 흔들림·강한 점멸의 조절 범위는 별도 결정한다. 설정 때문에 규칙의 정답이나 위반 기준이 달라지지 않게 한다.
9. 제작할 리소스와 시스템
섹션 제목: “9. 제작할 리소스와 시스템”| 분류 | 필요한 항목 | 결정·제작 전 남은 일 |
|---|---|---|
| 배경 | 로비, 엘리베이터, 일반층, 4층, 비정상 복도, 12·13층, 계단 입구 | 동선·목표에 따라 공유 모듈과 실제 이동 범위 확정 |
| 소품 | 규칙서, 봉투, 허가서·표식, 열쇠, 층·비상 패널, 돈, 우산, 커피, 날짜 확인 수단 | 상호작용과 판정에 필요한 상태 확정 |
| 인물·존재 | 경비원, 일반 동승자, 무허가자, 관리인, 눈 없는 남자, 뱀, 시야 밖 존재의 일부 | 인물별 외형·동작·대사와 노출 범위 확정 |
| 연출 | 정상·비정상 조명, 인원과 다른 수의 그림자, 독립 이동하는 그림자, 중복 인물, 반복 복도와 먼 엘리베이터 빛, 커피 반사 불일치, 문틈 머리카락, 천장으로 이어지는 형체, 얼굴·손 윤곽이 생기는 금속 벽, 규칙별 실패 장면 | 확인한 시각 연출 초안을 바탕으로 노출 범위·가시성·마지막 결과 확정 |
| 음원·진동 | 위 효과음 목록, 노래 세 종류, 사건별 진동 패턴 | 호출 가능 경로·예산·음원 사양·실기기 지원 확인 |
| UI | 날짜·조건 확인, 규칙서와 잠금 상태, 상호작용, 선택지, 모바일 조작, 실패·재도전 | 최소 정보량, 열람 경계, 키·버튼 배치 확정 |
| 게임 진행 | 시작 조건 생성, 사건 배치와 충돌 제외, 시선·경계·인원·행동 판정, 종료·재도전 | 목표·시간 진행·위반 시점·유지 정보 확정 |
| 검증 지원 | 특정 날짜·사건 재현, 같은 판 재실행, 사건과 실패 원인 기록 | 제작용 기능으로 검토하며 플레이 화면에 구현 정보를 노출하지 않음 |
제작 순서는 정상 운행과 조작 → 사건 공통 흐름·규칙서 제한 → 대표 사건의 단서와 위반 결과 → 나머지 규칙 → 조합과 반복 플레이를 추천한다. 단계적으로 연결하더라도 최종 목표가 원작 규칙 대부분의 적용이라는 점은 유지한다.
10. 다음에 확정할 항목
섹션 제목: “10. 다음에 확정할 항목”- 한 판의 목표와 경로, 여자 노래에 따라 중도 하차했을 때의 진행.
- 각 사건에서 위반이 성립하는 순간과 지킨 결과·실패 결과의 구분.
- 인원 초과·무허가자·복도·관리인·노래 사건의 시각 연출 초안을 기준으로 장면 길이·보여줄 범위·소리와 진동의 타이밍 확정.
- 죽음·실종·갇힘의 구분, 신체 표현 수위, 실패 이유를 알려주는 방식.
- 생월·옷·우산 준비 등 조건과 로블록스식 조작의 구체적인 연결.
- 엔진, 음원 제작 경로·예산, 실제 기기 검증 범위.
검증에서 확인할 경험
섹션 제목: “검증에서 확인할 경험”- 처음 보는 사람이 지금의 단서를 보고 관련 규칙을 떠올릴 수 있는가.
- 규칙을 지킬 때도 보고 싶은 충동·기다리는 긴장·상상의 여지가 있는가.
- 어겼을 때 결과가 해당 규칙과 연결되며, 사건마다 다른 공포를 남기는가.
- 그림자 수, 동일 인물의 중복, 복도의 거리, 커피 반사, 머리카락과 벽 변형을 PC·모바일에서 눈으로 알아볼 수 있는가.
- 남자 노래에서 눈을 감는 동안 시야가 차단되고, 위반 뒤의 구두·형체 장면이 구별되는가.
- 무서운 정체를 모두 설명하지 않아도 자신이 어떤 행동으로 실패했는지는 이해할 수 있는가.
- 반복 플레이에서 새 사건이 나오고, 이미 배운 대응은 다음 도전에도 유효한가.
- PC와 모바일에서 조작 실수·소리 또는 진동 미지원 때문에 대응이 불가능하지 않은가.
이번 작업은 문서 정리다. 게임 구현·음원 생성·기기 테스트·화면 캡처는 하지 않는다. 실제 화면 캡처·비교를 포함한 구현 검수에 들어가기 전에는 프로젝트 지침에 따라 기초 구현 + 사용자 시각 조정 / Superpowers 전체 시각 검수 중 방식을 선택해야 하며, 아직 선택하거나 수행한 상태가 아니다. Android 검증은 연결·디버깅 승인을 확인한 실제 기기에서 수행한다.
관련 문서와 근거
섹션 제목: “관련 문서와 근거”기획 근거: 2026-11-04 사용자와의 대화. 원작은 u/Drechenaux의 「Rules For The Elevator」이며 원작의 조건과 게임용 제안을 구분했다. 브라우저 기술 제약은 본문에 연결한 MDN 문서·호환성 자료를 확인했다. 힉스필드 정보는 같은 날 연결 모델 카탈로그 조회 기준이다.